Сборка 170 NS2 – Видео по изменениям
На загружено новое видео, показывающее несколько изменений в сборке 170.
Оценивайте!
Hugh arrives in San Francisco
Хью разместил это весёлое видео - после некоторых трудностей с его поездкой.
Игровая статистика
Сборка 162 содержит малоизвестную особенность. Мы начали собирать игровую статистику. Когда заканчивается игра, сервер отсылает информацию на веб-агригатор. Игровое сервер отсылает название карты, версию игры, длительность игры и информацию о том, какая раса победила.
И так, у нас есть информация о 1 445 проведённых игры на 162 сборке.
Хотя эти данные, по большей части необходимы для внутренней балансировки игры, их можно легко сделать .

Можно использовать разные опции, такие как версия, длительность и карта. Например:
По данной ссылке выводиться статистика для карты ns2_tram в сборке 162 длительностью более 500 секунд.
Сейчас вы можете сказать, что "могли бы сделать что-то лучше чем шар покемонов ...". Вот что вы наверное думайте!
Мы всего лишь представили вам доступ к необработанным .
Это стандартный формат JSON. Сейчас отображается только 100 последних событий. Мы можем увеличить это число в зависимости от необходимости.
Пожалуйста, дайте нам знать, если Вы сделайте более лучший интерфейс для сортировки по картам, версий, длительности игры. Этим вы можете улучшить данный интерфейс ;)
Анонс от NaturalSelection2HD
- создатель более 100 игровых комментариев и стратегий для беты NS2, сделал анонс.
Мы большие поклонники Hugh и будем очень рады видеть его в Сан-Франциско через несколько дней!
Вопросы-ответы по NS2 #1
Привет всем!
Мы решили, что сможем ответить на некоторые ваши вопросы из . Мы надеемся, это будет хороший и эффективный способ для нашего с Вами общения о текущем состоянии игры. О том, как мы приняли определенный художественные, дизайнерские и технические решения.
xVisions спрашивает: "Что у вас запланировано для улучшения взаимодействий внутри боевого отряда?"
Если вам нравится это видео, мы будем продолжать показывать видео намного чаще - возможно, даже по одному в день.
Спасибо за первый вопрос, xVisions!
Источник:
Обновление NS2 сборка 162
Комментарии разработчиков
Обычно мы показываем список исправлений, описывающий изменения, но мы добавили что-то новое на этой неделе: вот короткое видео, в котором разработчики NS2 говорят и показывают, над чем они работали в этом обновлении:
Сборка 162, список изменений:
- Оптимизирована физика и обнаружение столкновений
- Исправлена утечка памяти сервера, когда сервер был перезапущен в то время как клиенты были подключены к нему (спасибо endar)
- Исправлена ошибка, когда клиенты не будут получать сообщение при остановке сервера
- Добавлено автоматическое сохранение в видео редакторе
- Исправлены ошибки Lua, не правильная печатать информации о вызове стека в журнале
- Исправлена ошибка, когда радар мог сканировать до своей постройки (спасибо Enceladus)
- Исправлена ошибка, при которой радиус исцеления Crag не отображается (спасибо Enceladus)
- Исправлена ошибка, когда кнопка Umbra не работала с Crag (спасибо Enceladus)
- Исправлена ошибка, при которой усовершенствованный Кнут не мог быть использован для исследований ближнего боя (спасибо Enceladus)
- Добавлена функция Shared.GetDataFromUrl для получения данных из Интернета URL
- Добавлен раздел "Обзор" для отображения профиля в игре
Эта версия также включает в себя несколько недель работы переписывания физики и системы столкновений для получения более высокой производительности и поддержки многопоточности. Наша новая физика и система столкновений разработана так, чтобы дать нам возможность лучше контролировать поведение игры: используется для обнаружения пуль, рукопашных атак и движений. Это то, чем мы надеемся воспользоваться в следующем патче.
Нам очень интересно услышать, что вы думаете о таком формате новостей. Вы хотите видеть больше видео такое как это? Подробнее рассказывать о главном или меньше? Вы хотите, чтобы мы сосредоточились на игре, технологиях или личностях?
Источник:
Первое интервью NS2 на сайте Destructoid
Мы очень рады, что из нашего офиса, размещённое на Destructoid. Мы работали в течение долгого времени, чтобы достичь этого и это вполне значимо для нас.
Автор рассказывает о внимание разработчиков к игровому сообществу и моддинге, а так же о том факте, что мы выпускаем все наши средства разработки с игрой и он, несомненно, является огромным поклонником игры за Fade'да - вероятно, проиграв за него половину всего игрового времени.
Спасибо, что нашли время посетить нашу маленькую студию! Мы рады сообщить вам эту новость.
P.S.: Мы назвали одного из наших ботов в его честь.
----------------
Собственно, статья:
RTS и FPS объединились в Natural Selection 2
За все время созданий обзоров на сайте Destructoid, я никогда не имел чести побывать в инди-студиях. Я настолько привык к ходьбе по гигантским офисам Electronic Arts или Activision, что когда я ступил в офис Unknown Worlds Entertainment в Сан-Франциско, я действительно понял, что я попал не в том место.
Их офис просто одна большая комната, где в маленькой команде каждый может легко видеть и беседовать друг с другом, что резко контрастирует с морем офисных коробов с людьми, приклеенным к своим проектам, над которыми они копошатся - то что я обычно видел. Во главе этой команды Charlie Cleveland, и я должен сказать, я никогда не был встречен с таким энтузиазмом раньше.
Charlie, вместе с остальной командой, это человек, который любит то, что он делает, и он вложил свою душу и сердце в Natural Selection 2. Он говорил мне с такой страстью о своей игре, что, опять же, было полной противоположностью тому, что я действительно использую для при обзоре игр в своих статьях.

Natural Selection 2 (PC)
Разработчик: Unknown Worlds Entertainment
Издатель: Unknown Worlds Entertainment
Дата выпуска: начало 2011 года
Оригинальный Natural Selection был выпущен в 2002 году как бесплатный мод на основе Half-Life, который совместил в себе шутер от первого лица и стратегию в реальном времени. Чтобы дать вам представление о том как страстно работал Charlie скажу следующее, он работала на модом NS1 сам в течение 18 месяцев, прежде чем выпустил его. Оригинал был очень популярным среди толпы модов подобным Counter-Strike.
Успех первой версии подтолкнул Charlie Cleveland начать работу над коммерческим продолжением и компанией Unknown Worlds Entertainment. Вскоре после создания студии был нанят первый сотрудник Max McGuire, технический директор студии. С тех пор команда неуклонно увеличивалась в размерах в процессе разработки Natural Selection 2.

NS2 начал свою жизнь на движке Source, но примерно через год развития, компания бросила всё это. Движок Source не был в состоянии сделать то, что команде было необходимо при своём видении игры, так Unknown Worlds пошёл дальше и создал свой собственный движок, который называется Spark. Команда также создала Decoda, коммерческих отладчик для языка программирования Lua, который был продан компаниям, таким как Electronic Arts и Lucas Arts.
Поскольку эта компания началась с разработки мода, движок Spark с полностью открытым исходным кодом и поклонники могут "убрать дерьмо из игры" - как Charlie сказал мне. Игровое сообщество важно для команды разработчиков и они имеют большие планы для публикации работ их аудитории.
Что касается самой игры: Natural Selection 2 это многопользовательская игра на 32-игрока, которая продолжает смешивать FPS и RTS как и в первой игре. Каждый игрок начинает с FPS и в любой момент, один или несколько игроков могут взять на себя роль командующего, либо за человека или за Kharaa. Как только игрок становится командующим, его обзор меняется на вид сверху, что делает его управляющим в создании строений, научно-исследовательских работ и модернизации вооружений для того, чтобы помочь своей команде выжить.

Самое главное, командир может поставить Извлекатель (людей) или Сборшик (Kharaa) в специальных местах на карте, чтобы качать ресурсы для экономики. Каждые 12 секунд, насосы Извлекателя приносят команде одно очко ресурсов для командира и одно очко для каждого члена команды. Командующий будет использовать доступные ресурсы для создания строений и команда будет использовать свои для покупки оружия и улучшений.
Играя на стороне морских пехотинцев, командующему необходимо разместить строения, например, такое как оружейный склад. Как только это сделано, командующий может начать исследование различных видов оружия и улучшений, которыми остальная часть команды может воспользоваться. Командир также может установить турели, создать маленького строительного робота, который будет строить и ремонтировать сооружения, а так же командир может сбрасывать боеприпасы и аптечки для игроков, сражающимися с Kharaa.
На стороне Kharaa, роль командующего отводиться к установке различных оборонительных сооружений, таких как щупальца, которые действуют как защитные кнуты и других структур вокруг своей базы для защиты. Kharaa также должны использовать Сборщики, чтобы получить ресурсы, которые нужны для создания структур и для разблокировки различных способностей живых форм, в которые игроки могут превратиться за Kharaa.

Всё это важно для обеих сторон, чтобы расширить свои базы на карте и разблокировать лучшее оружие и способности. Например, морские пехотинцы построив вторую базу на карте могут использовать новое оружие, такое как гранатомет. Пока неизвестно, еще не проверял эту идею, но есть шанс, что игроки будут терять доступ к улучшенному оружию, если вторая база будет разрушена.
Один из способов действительно испортить жизнь морским пехотинцам за Kharaa, будет уничтожение различных силовых узлов разбросанных по уровням. Если эти силовые узлы будут уничтожены, то привязанные к ней конкретные строения перестанут работать.
Теперь давайте сосредоточимся на FPS. У морских пехотинцев очень много того, чего можно ожидать в любой FPS. Они начинают игру со стандартного пистолета, автомата и топора. Позже, они смогут использовать гранатомет, покупая за свои ресурсы, огнемет и ружьё. Морские пехотинцы будут иметь возможность использовать экзоскелет, который может быть оснащен миниганом, плазменной винтовкой или когтями.
Kharaa моя любимая раса, так как каждая форма из них полностью отличается друг от друга. Игроки начинают со Skulk, быстро бегающего по стенам собакоподобного монстра. Нападение из засады, длинный прыжок и возможность отметить морских пехотинцев специальным паразитом. При хождении по стенам в этой игре перспектива не меняется в зависимости от вашего положения и тот головокружительный эффект, который происходит в игре Aliens Vs Predators, не происходит. Кроме того, игроки смотрят на мир изнутри пасти Skulk'а, по-этому каждый раз при укусе закрывается обзор.
В любой момент игры пока позволяют ресурсы, игроки могут мутировать в различные чужеродные формы. Мутация превращает игрока в беззащитное яйцо, так что вы должны быть осторожными выбирая место. Игроки могут превратиться в милых хрюшек, названным Gorge, который действует как лекарь-строитель, Lerk который может летать и проводить снайперские атаки, Onos - гигантское бегемотоподобное существо, которое может выламывать двери и мой личный фаворит - Fade.
Fade наиболее злобное существо, которым я когда-либо играл в FPS. Основная его способность состоит в том, что он может телепортироваться как Nighcrawler из фильма X-Men. Игроки видят проекцию Fad'а, которая указывает на то место, куда он будет телепортироваться. Команда из двух скоординированных Fad'ов может легко разделять команду морских пехотинце на части. Они могут телепортироваться в комнату, ударить своей рукой как косой и затем исчезнуть в мгновение ока.

Kharaa также обладают специальной способностью "Взгляд", с помощью которой они могут видеть людей через стены. Если Skulk пометит человека паразитом, то все остальные члены его команды будут видеть этого морского пехотинца независимо от того где он находиться, даже через стены.
Во время моего знакомства с игрой я играл больше в FPS, чем в RTS. Я не поклонник RTS, но эта часть геймплея очень красива. Тот кто-то любит стратегии может позаботиться о об этой части геймплея, пока я Fad'ом убиваю людей. Если необходимо, то я могу заняться элементами RTS, пока командир занят. Переход между этими двумя составляющими игры не вызывает проблем.
Я играл всего пару матчей, но мне было очень весело. Мне нужно было бы больше времени провести за игрой, особенно в RTS, но я покинул офис Unknown World под впечатлением.

Natural Selection 2 начал распространяется через Steam в начале этого года и стоит сейчас 35$. Купив игру сейчас вы можете участвовать в закрытом бета тесте с 19000 игроками.
Команда планирует продолжить работу над игрой, будет выпускать бесплатные обновления и патчи как это делает Valve с Left 4 Dead и Team Fortress 2. Пока неизвестно, выйдет ли Natural Selection 2 на Mac и Xbox 360.
Освещаем NS2HD – игровая атмосфера за Kharaa
Наш любимый игрок NS2 Hugh, создавший канал на YouTube сделал удивительную работу, демонстрирующую нашу игру. Можно сказать, что он делает это лучше, чем мы! Мы небольшая команда и сосредоточены над улучшением игры, но все же его работа была впечатляющей и освежила нас!
Этому видео уже несколько дней. Оно освещает большую часть работы, на которую мы потратили много времени и очень мало времени нужно, чтобы показывать вам игровую атмосферу за Kharaa.
Выключите свет и включите ваши колонки. Наслаждайтесь.
P.S.: Причина обсуждения всех этих новых звуковых эффектов в игре из-за новой системы эффектов, которые вошли в Build 161. Эта новая система даёт возможность гораздо проще добавлять, изменять и настраивать звуки, частицы, анимацию и т.д., практически для всех типов юнитов в игре.
Обновление NS2 сборка 161
Сегодня сборка 161 беты Natural Selection 2 доступна на Steam. В этом обновлении много изменений, поэтому потребовалось некоторое дополнительное время, чтобы закрыть ошибки, мы вернёмся к выпуску более частых обновлений как делали это раньше.
Список изменений в сборке 161:
- Переписан интерфейс командующий (сейчас всё на Lua, а не на Flash) для улучшения FPS! (замечание редактора: FPS заметно увеличился, но не достаточно высок даже на производительных системах)
- При строительстве у морских пехотинцев убирается оружие
- Добавлена система эффектов (EffectManager.lua и *Effects.lua)
- Новое расширение комнаты у морских пехотинцев на ns2_tram
- Исправлена задержка при создании локального сервера
- Исправлено падение, когда Lua код выполнял неправильную операцию
- Исправлено дерево технологий Kharaa, теперь Whip имеет правильное технологическое развитие "ближний бой" 1> "ближний бой" 2> "ближний бой" 3 (спасибо Enceladus)
- Исправлены кнопки радара, теперь они не активны до того пока радар не будет построен (спасибо Enceladus)
- Исправленое меню Crag теперь имеет кнопку "Назад" (спасибо Enceladus)
- Исправлен прыжок Skulk
- Исправлена анимация огнемета от 3-го лица
- Исправлена блокировка текстуру в редакторе
- Исправлена ошибка, при которой WebRequest был ограничен 8192 символами
- Исправлен эксплойт, когда эмбрион мог скользить, если Kharaa двигался до начала мутации
- Исправлена ошибка, когда смотря прямо вверх и двигаясь вперед будет казаться, что игрок движется назад
- Исправлена ошибка, когда глядя вниз и стреляя из пистолета обзор переворачивался
- Исправлена ошибка у Kharaa, когда предупреждение "структура под ударом" не правильно отображалось
- Исправлена ошибка, когда Kharaa могли использовать Armory
- Исправлена ошибка, при которой черная броня специального издания не отображается в стартовой комнате
- Исправлена не работающий Distress Beacon
- Исправлена ошибка, когда морские пехотинцы могли получить все оружие сразу
- Исправлены подсказки командира, которые не отображались потребности в ресурсах (углерода, плазмы и др.)
- Исправлена ошибка брони, когда морские пехотинцы умирали от 2 укусов вместо 3 (благодаря Harimaru)
- Исправлена ошибка, когда боты не могли использовать текущую цель для движения/атаки
- Исправлена ошибка, когда боты прекращали действовать после того, как убивали свою цель
- Исправлена ошибка, при которой можно "создать" вторую команду без первой
- Исправлена ошибка, когда Kharaa могли выйти за карту уровня или застрять в стенах, когда мутируют
- Исправлена ошибка, когда нажатия командира блокировались (то есть вы можете кидать медпаки и боеприпасы намного легче)
- Исправлена ошибка турели, когда они не в состоянии были видеть цели очень близко к нему (в настоящее время "видит" из камеры на модель)
- Исправлена ошибка, когда портал возрождения не ждал полное время перед возрождением игроков
- Добавлен красный цвет для кнопок в интерфейс командира, когда у вас не достаточно ресурсов
- Добавлена возможность морским пехотинцам выбросить своё оружие (возможность поднять оружие будет в будущем в патче)
- Добавлена отключение огней, когда они имеют нулевую интенсивность (оптимизирует эффекты выстрелов)
- Добавлена клавиша для фонарика (спасибо Enceladus)
- Добавлена поддержка для присоединения в игру друга через Steam
- Добавлена возможность получить Steam ID игрока в скрипте
- Добавлен индикатор паразита для морских пехотинцев
- Увеличена яркость фонарика
- Изменено время возрождения морских пехотинцев и Kharaa (морские пехотинцы возрождаются каждые 10 секунд в IP, Kharaa 9 секунд)
- Изменен порт на главном сервере , порт +1 вместо прежнего, теперь 27016
- Изменяются имена товарищей по команде заражённых паразитом, меняется на жёлтый
- Направление оружия изменено с 4 градусов до 3 градусов, чтобы визуально его ощущать себя как в NS1
- Добавлены новые эффекты крови для Kharaa и людей
Поддержка HLDSUpdateTool
Бета версия выделенного сервера Natural Selection 2 теперь доступна через HldsUpdateTool. Как следует из названия, HldsUpdateTool это приложение, которое администратору игрового сервера позволит использовать для загрузки и обновления с выделенных серверов Valve. Valve был достаточно любезен, чтобы позволить нам использовать инсталлятор NS2 через его систему обновлений.
Хотя выделенный сервер NS2 включен в нормальную установку Steam, преимущество HldsUpdateTool том, что она позволяет получить последнюю версию NS2 без Steam аккаунта. Инсталлятор выделенного сервера меньше по размеру (443 Мб против 2,73 ГБ), чем инсталлятор полного клиента, потому что файлы текстур и т.п. были удалены.
Настройка Natural Selection 2 в HldsUpdateTool очень проста. Сначала вам необходимо скачать программу установки с Valve. Если вы уже используете HldsUpdateTool для других выделенных серверов вам не нужно устанавливать отдельную копию.
Когда HldsUpdateTool установлен, откройте командную строку с правами администратора. Затем запустите следующую команду (используются пути для установки HldsUpdateTool по умолчанию):
CD "C: \ Program Files \ Valve \ HLServer"
HLDSUpdateTool -command update -game naturalselection2 -dir <install dir>
Замените каталог, где вы бы хотели разместить файлы сервера, используя параметр <install dir>. Инструкции о том, как запустить выделенный сервер находятся в файле dedicated_server_usage.txt, которые будет установлен вместе с игрой.
Источник
-----
Рекомендую изучить более подробную